pr与ae的结合:vegas(vv)
By: 维与马达2005-12-15 11:17 维与马达
pr与ae的结合:vegas(vv)
(原创)
vv同属后期里的一个编辑软件,在这里向大家推荐一下,,,,,
vv和pr到底有什么不一样,这就要从各自的需求来说了,它简单易上手,网络交流方便,功能强大,越来越
多的插件,且比pr最大的优势在于:它可以实现实时预览,不像pr要花漫长的时间看渲染效果,,;有人说
vv是业余软件,pr是专业软件,我觉得这要因人而异了,有家庭用户用它来做dvd,相册,也有中央电视台的
用它来做整个专题和片头,也有老外的电影用vv剪辑而获奖(http://bbs.vegascn.com/showthread.ph
p?t=5966),,,,只要用得上,大家可以根据自身需求来选择。。。。。
在我国最著名的vv网站当属zaza的vegas in china (vegas 中国)论坛 :o)http://bbs.vegascn.com/
zaza也出了电子教程《vegas新手宝典》和书《vegas数码影像剪辑大师》台湾版和大陆版,一致卖到脱销:i
这是第一本也是唯一的关于vv的教程
喜欢vv的朋友,或者想学的朋友可以进zaza的网站看看。
下面转贴zaza的电子教程版,先贴一部分,,,,,,
感兴趣的可以自己去下ptd版,用reader6。0可看
要求斑竹奖励积分,,,,,,偶要积分,,,,这些帖子可贴死人呐~~,,,,xx(
[转帖] vegas4.0新手宝典之一
为什么选择 vegas?
现在非线性编辑软件非常的多,很出名的就有 adobe premiere ,绘声绘影等。为什么个人非线性编辑要选择vegas 呢?
这可要从非线性编辑软件的概念和市场现状说起。先让我们简单了解一下非线性编辑软件的现状吧:
以前非线性编辑软件分为专业软件和个人软件两大类。专业软件和个人软件的区别不是通常我们理解的专业软件复杂,功能强大,特效多。这个只是一个方面而已。其实就功能说来,adobe premiere 加上插件几乎可以完成95%现在所有专业特效卡附带软件可以得到的效果。只要你能够容忍漫长的渲染时间。
专业软件通常是指需要专门的编辑特效卡才能完全发挥其功能的非线性编辑软件,这些卡少则几千元,(几千元的非遍卡可以说相当低级)多则上千万元。在上个世纪90年代,通常一个县级电视台的非线性编辑系统在非编卡上的投资通常在十几万左右,一个省级电视台使用的非线性编辑系统的价格级别在百万元级别。据我了解市面上还有千万元级别的非线性编辑系统,专供实力雄厚的电视台购买使用。
如果我们在自己的个人电脑上都可以用 adobe premiere 这样的软件做出各种特效,那么花几十上百万元购买非线性编辑卡的机构岂不是都成了冤大头?
到底这些价格的差别体现在什么地方呢?这个答案很简单,效率。
对,就是效率。生成特效的效率,质量和时间比率。
打个比方,要制作cctv 每天全国天气预报的特效。用 adobe premiere 要花多少时间呢?如果你的素材准备的足够,仅仅是渲染那个几分钟的场景就会花上大半天。可是cctv的全国天气预报每天早晚各有一次,内容还各不相同。据我了解晚上7:30那次天气预报的资料大概是下午5点左右才传到cctv的。想象一下,如果用 adobe premiere 每天制作这样的场景将是什么情形?
所以以前我们见到的专业非线性编辑软件通常都是非线性编辑卡的随机品。每种非线性编辑软件通常对应一个特殊型号的非线性编辑特效卡。这块价格昂贵的非编卡就是帮助cpu 和可怜的显卡执行特效渲染运算所用。
除去外围输入输出设备,一台普通的非线性编辑系统的核心就是一台pc电脑加上非编卡和软件。想当年为了给pc加上非编卡,还得专门加上一台电源,加上几个风扇,为机箱散热。非编卡为了计算**特效,耗电量和散热量在机箱里都是第一!
所以,如果你的电脑里在使用 adobe premiere 制作20秒切换特效,预览渲染时间花上了10分钟的时候,千万不要惊奇。个人编辑软件就是这样的。
到现在我也不得不承认,adobe premiere 是一个非常好的非线性编辑软件。有了它,我们在家庭电脑上面就可以学习非线性编辑的各种操作,接触到各种特效的制作。因为不可能在学习的时候使用昂贵的特效卡进行编辑操作。
那么为什么选择 vegas 这个非线性编辑软件呢?我们来做个简单的形容吧,我们知道非线性编辑软件包含**编辑和音频编辑两部分,专业的**编辑软件我们以前知道有 adobe premiere ,专业的音频编辑软件有个很出名的叫 cooledit 。而非线性编辑软件 vegas 被称为 adobe premiere 和 cooledit 的接合。 的确在**编辑和音频编辑方便,如果vegas不是最好的个人非线性编辑软件,那么也是非常非常出色的一款在**处理和音频处理都功能强大,操作简易的软件。
在我看来,功能强大只是vegas被称为最好的个人非线性编辑软件的一个基本条件。vegas各种操作的高效简捷,节约了大量渲染和预览的等待时间,而且丝毫不降低处理效果才是它的最大优点。所有这些高效功能的实现,都不依赖硬件实现。不需要特别高级的显示卡。实际上,某些人仅仅装备着主板集成的显示卡利用vegas也可以很快做出高质量的**音频特效。
在 vegas 里面,各种**特效操作都可以做到实时预览。支持的媒体格式也是相当齐全,在 vegas 4 中特别突出的是其对生成real media 9 和 windows media 9 格式文件的支持。也为我们个人制作网络流媒体提供了又一利器。
所以,在我们个人电脑和普通消费级显卡组成的个人音像工作室里,vegas 其实是目前最好的选择。
vegas 4.0 系统需求:
400 mhz processor 400 mhz 以上处理器
windows-compatible sound card windows 兼容声卡
supported cd-r/rw drive (for cd burning) cd-r/rw 刻录机 【有dvd刻录机最好】
7200 rpm hard-disk drive 7200 转硬盘
ohci-兼容 ieee-1394/dv 捕捉卡(用来操作 dv 捕捉和回录 )
24-位颜色显示卡
128 mb ram 内存
40 mb 硬盘空间作为程序安装使用
microsoft windows 98se, me, 2000, or xp 操作系统
microsoft directx 8 以上
internet explorer 5.0 以上浏览器
microsoft .net framework (为了支持vegas脚本。在 windows update网站 可以下载。从开始菜单里选择 windows 升级可以访问相关网站)
vegas 4.0 基本特性
支持扫描仪输入图像
dv直接采集输入
**批量捕捉(带有场景探测器),可以实现多点选择捕捉
sonic foundry dv codec 支持dv 回录输出
动态内存状况察看
双处理器 dv 支持
大量的**效果和生成器
new mpeg-1 and mpeg-2 encoder 制作vcd 、dvd 片源必备
windows media 文件直接编辑,目前支持到 wmv 9 ,还有asf 文件也可以直接作为素材编辑
音频 cd 光盘刻录
**光盘(vcd)和多媒体光盘刻录
vegas 4 加上一个dvd工具包可以很方便的制作精细菜单选择的dvd ,并且支持dvd刻录
在vegas 4里,支持从dv采集、剪辑、配音到生成各个步骤,甚至可以直接刻录到vcd/svcd/dvd上,支持常见音频**媒体,支持多格式混编(avi/mpg/wmv/mp3/mov....),输出方面支持 dv, mpeg-1 for vcd ,mpeg-2 for dvd, 网络流媒体文件wmv ,rm为代表的格式。vegas 4 支持无限层剪辑。
vegas 4.0 新特性
高性能**编辑工具
在时间线直接编辑和安排事件。赋予实时的特效属性,变换, envelopes,颜色变换,时间拉伸和运动效果。对于复杂且冗长的素材片段使用鼠标或者键盘进行组构和新的ripple编辑模式,都提高了素材剪辑的效率。
波形图/矢量图/队列图/柱状图 多种显示方式的**分析
新的过渡转换,特效 和信号发生器
**总线轨迹跟踪/实时**效果输出和专业级别的颜色淡化,运动模糊,和**超级取样封套。
对**对象进行转场过渡/或者由叠化到硬切转换
对所有挑选事件进行多重转变附加
智能重新采样(对于优化时间线图像生成等好处多多)
模版覆盖合成滤镜(适合制作精细的画面局部调整)
可以对事件属性进去直接的拷贝粘贴。
增强排列编辑模式(在剪切,粘贴,移动之后自动排列素材,很智能化的功能);键盘事件修整 (精度控制更高,也更方便快捷);事件拖曳;监视器屏分特效预览

此主题相关图片如下:


此主题相关图片如下:

强劲的音频处理工具
超过30种实时音频特效,包括10种以上新型的自动 directx 特效插件包括合唱、延迟、混响和eq的特效。vegas 4.0 还是集成了声音采集,编辑,混响合成的一体化工具。没有其他非线性编辑工具集成有超过vegas 的强大功能。
专业的**效果
vegas 4.0提供专业化定制的**效果滤镜,包括 lens flare, light rays, film effects, chroma key, timecode burn, levels, tv simulator, saturation adjust, plus text tools, color gradients and credit rolls。 vegas 4.0 的内建特效把桌面**编辑系统的功能提到了一个新的高度。

此主题相关图片如下:

专业化定制的**转场过渡效果
通过使用内建实时的转场过渡效果,如barndoor, clock wipe, dissolves, iris, linear wipe, page peel, venetian blinds, zoom 等。vegas 4.0 包含了所有以前在 vegas **插件包里面的一系列高质量的三维转场效果**插件。在vegas 3.0 时期这些插件是分开销售的。

此主题相关图片如下:

实时预览
预览特效,转场和颜色变换都是一瞬间的事情,再没有预览前渲染的羁绊。回忆一下 adobe premiere 预览前的渲染等待是否曾经让你痛不欲生?再复杂的特效转换在vegas 4.0 都是实时预览。
高效的色彩矫正工具
提供对色彩矫正和匹配强大的控制功能,所有对色彩的调节都可以通过 1394 在外置显示器中实时预览。使用3轮控制的色彩矫正和新的监视器工具如vectorscope, waveform, parade, histogram displays,包括增强的广播级色彩滤镜。
三轮颜色矫正,

此主题相关图片如下:


此主题相关图片如下:

合成颜色滤镜
5.1 声道混响
对于5.1 声道混响不再需要外置的程序编辑。 vegas 4.0 内建提供给dvd使用的对于多声道混响的生成支持。

此主题相关图片如下:

提供对 asio 音频驱动支持;监视器同步录音(可以直接对多轨道信号在监视器播放过程中录音);提供对主,辅声道及其他声道音频分别的特效轨支持;增强音频时间拉伸特效;改进的旁路特效。
多功能的媒体管理器
vegas 4.0 包含一个新型媒体文件管理器。内建素材搜索和**采集数据库,帮助你组织复杂的项目。
具有搜索功能的媒体池。对于管理大量素材非常有用。
集成**捕捉工具的媒体池;捕捉到的媒体文件直接放置在媒体池中;打开中的vegas支持拖放副本移动;集成 dvd 创作工具包,可以进行 dvd 文件的预编;ac-3 编码;
dv采集和回录工具

此主题相关图片如下:

采集dv使用自动场景探测,批采集,磁带日志,媒体库,静态图像采集和缩略图预览特性。从时间线到磁带的直接编后 dv 回录,支持ntsc 或者 pal 制式。
sonic foundry dv 编码器
vegas 4.0 内置 sonic foundry's 高品质专有 dv 编码器, 完整保持原始颜色,还原锐利图像,几乎无人工合成痕迹和优秀的再压缩质量。
滑动修整时候的屏分预览
**特效预嵌入或后嵌入。让你专注于编辑特效,而不是为了看看**特效进行渲染等待。这是超过premiere的最大优点。使用 premiere 编辑每个**特效后,为了查看效果长时间的等待总算结束了!


增强音频/**速度协调。(对**或者音频处理以后二者长度不再一样,就要用到这个功能);在事件中进行媒体标记和区域划分;扩展的协调范围;通过预滚动或者滞后滚动预览光标位置;操纵杆控制音量,环绕声操作盘,还有轨迹球控制的颜色矫正插件;对媒体池中的某个文件直接选择事件。
软件应用脚本
我不会编辑?没有关系,可以在网上找到相应的编辑脚本直接调用就可以得到相应的编辑效果。这样很多人共享专业级别的编辑技术不再是一个遥远的梦了。当然系统要安装有asp.net framework 才能提供脚本支持。
从上面的介绍可以看出,vegas 4 是目前个人桌面影视编辑软件中的佼佼者。下次我们具体介绍vegas 4 的各种功能使用实例。
[转帖] vegas4.0新手宝典之二操作界面
sonic foundry vegas4.0新手宝典之二操作界面
上次介绍了sonic foundry vegas 4.0 的新特性,这次介绍sonic foundry vegas 4.0的基本操作界面和设置。
安装sonic foundry vegas 4.0 以后运行,主界面如下:

此主题相关图片如下:

软件界面被大致划分为三个区。
上面是时间线以及特效操作区
右下角是预览观察以及音频特效调整区
左下角是文件,素材相关处理放置区域
软件运行以后如上图左下角是素材浏览器,和windows文件浏览器很像,按下右键选择把准备编辑的素材添加到媒体池里。在左下角一排容器名称里面选择媒体池“media pool”可以看到已经被添加的媒体素材。

我们把左下脚的容器选择区域扩大,看到下面一排按钮名称。依次是文件浏览,素材修剪,媒体池,过渡转换效果,**特效,媒体生成器。下面对各部分功能作简要描述。文件浏览:
媒体文件浏览窗口。选择将要编辑的媒体文件使用鼠标右键可以添加到媒体池。双击媒体文件直接把文件添加到编辑时间线上,同时也在媒体池中添加此文件。
素材修剪:
**和声音素材的精细选择和剪辑区域。这里可以进行区域标记,打点,定位等操作。所有会放置在时间线上面的素材的片段都可以在这里进行截取,标记。
媒体池:
所有在项目中将会使用到的媒体素材都会放置在这个区域内,包括直接从文件浏览器拖动到时间线上面的素材都会自动添加在媒体池。在编辑时最好事先把将要编辑的软件放置在媒体池内。在媒体池内的媒体素材可以预览,改变属性,而且在这里已经可以对整个媒体文件使用特效。
过渡转换效果:
备选过渡特效都在这里。光标指示名称图标可以动态展示效果预览。
**特效:
备选**特效演示区域,使用**特效可以在这里选择。光标指示名称图标可以动态展示效果预览。
媒体生成器:
在这里可以为时间线上媒体文件添加字幕,标题,背景等纯粹的生成场景。各种标准的测试图像也可以由此生成。
时间线快捷工具条

时间线上面有如图的快捷按钮,这些按钮提供了编辑放置在时间线上媒体的编辑特性。下面简要说明:新建,打开,保存,属性,剪切,复制,粘贴,返回和重复上步操作按钮的意义就不多说了。和word里面的意义和操作一样。
允许吸附 按钮按下表示启动被编辑媒体具有自动吸附到网格和定位点的特性。对于精确定位很有用处。
自动过渡生成 按钮按下以后,当同轨道的2段媒体文件被鼠标拖动重合的时候,会自动生成过渡效果。如图,注意交叉的蓝色线条:

正常编辑按钮,选取工具按钮,放大编辑按钮代表了几种编辑模式,这点以后详细介绍。通常我们都用正常编辑状态。把素材拉动到时间线上,如果要对素材的切换进行编辑,可以把容器名称选择到“转换”(transitions),软件内置上百种转换效果可以灵活的选用。
如果我们要对**素材本身进行特效处理,可以转到“**处理”video fx容器,这里也有很多预置的特效处理。
要制作片头和片尾字幕?很简单。选择媒体生成“media generators”容器。制作个性字幕和生成特殊的彩带功能都有。记住字幕方向可以任意调节,可以做出一些独特的台标哦。如果你愿意在屏幕一角打上一个半透明的cctv也可以。
要对整个**或者音频轨道进行特效编辑,可以选择时间线各个轨道对应的快速特效编辑按钮。整个轨道的特效添加也就是鼠标点几下的功夫。
时间线左边相对**流对应的有**alpha调节按钮,对应音频流有音频电平(音量)调节按钮和声道调节按钮。在处理几段**流声音和图象叠加的时候非常方便实用。
sonic foundry vegas 4.0 对声音的支持也非常好,目前最高对ac-3 格式5.1声道音频流编辑提供支持。
sonic foundry vegas 4.0 内置强大的输出功能,除了支持常见的文件输出,dv回录以外。还可以直接刻录vcd 或者多媒体光盘。选择工具“tools”刻录“burn cd”选项,就可以很快速的制作出一张vcd或者多媒体成品光盘。
使用vegas 4.0 前的设置调节
正式使用sonic foundry vegas 4.0 进行dv编辑以前还要进行基本参数的设置工作。我们只要第一次使用sonic foundry vegas 4.0 的时候设置一次就可以。以后再次打开sonic foundry vegas 4.0 的时候会自动使用以前的软件设置。设置调节在菜单操作(options)——参数(preferences)中打开。下面是设置界面:

缺省第一项是常用选项,里面可以设置:软件运行后是否自动打开上一次保存的项目。
是否运行开始时显示vegas 4.0 的logo
在事件中显示被激活的捕获量
在时间线的事件中显示音频波形或者**帧画面
显示**时间按钮
在素材修剪区里显示动画帧
每次录制以后自动询问是否保存
对于特效原始使用undo,这样可以后退几步特效操作
对于正在使用的文件删除操作进行确认
双击媒体文件使之添加到修剪区而不是时间线上
显示修剪区历史,标示文件名和文件目录
自动保存修剪过文件的标记和区域
在预览窗口中显示渲染进度
项目关闭时保存活动的预渲染项目
当vegas处于非激活状态时关闭媒体文件(从而可以使用外部编辑器对音频或者图像文件进行编辑)
当vegas处于非激活状态时关闭音频和midi端口(为外部编辑器腾出资源)
允许多媒体键盘控制支持
以wave64格式渲染大型wave文件(通常格式的wav文件有2g大小的限制,使用wave64格式可以不受这个限制)
自动为选择区域命名
忽略第三方解码编码器 (这个选项可以仅使用vegas自带dv解码编码器)
使用microsoft dv 解码器(这个选项可以解决某些dv显示问题)
禁止在avi文件渲染中使用使用多处理器功能(不影响其他操作和程序使用多处理器功能)
自动生成项目文件备份(*.veg-bak)
使用vegas网络消息(其实就是自动连接到网站获取信息,对国内用户意义不大)
允许自动保存
使用线性调节范围
允许使用ctrl加上拖动光标的方式处理事件
使用空格键和f12键控制播放和暂停,取代了play/stop按钮
允许拖动标记线
建立8位缩略图像(速度更快,但是降低了画质)
禁止动态弹出窗口
自动隐藏非工作区域(新手慎用,可能会使你找不到预览窗口到哪里去了)
在预览窗口显示**事件的边界帧
只为可视时间生成预览文件
保持旁路特效运行 (在特效链上的某些特效我们可以让其处于旁路状态,好像不存在一样。
这个选项可以消除这种效果)
最近使用项目文件列表个数
临时文件目录设置(临时文件最好设置在操作系统以外的硬盘分区,这样可以保证操作效率)
上面就是第一个通用设置页的详细说明。对于新手可以在这里使用缺省设置,待到以后熟悉vegas使用以后再根据自己的喜好详细设置。
这里有个地方必须注意!下图表示在**设备参数设置中选择正确的dv输出格式。因为中国大陆支持pal格式,所以在图中红圈标示处要选择pal dv格式。否则制作出来的文件或者dvd vcd有可能不能在电视上正确播放。这点要尤其注意。

其他设置部分还包括**采集设备,音频采集,音频播放,midi设备,刻录设备。**采集设备如果是普通的1394卡,如图可以选择ohci compliant ieee 1394/dv 这个设备。如果是专用采集或者编辑卡,可以选择对应的卡设备名称。不过事先要先安装对应采编卡的驱动程序。
对于音效电脑处理有经验的用户可以看到vegas和midi生成器留有接口,创作或者输出的midi也可以方便的应用到vegas编辑文件中。
这些设置就不详细说明,使用缺省设置即可。
这样对于sonic foundry vegas 4.0 的软件设置进行完毕。
开始一个新项目
选择菜单中文件(files)——新建(new),vegas自动建立一个空白项目文件。
项目属性设置
文件菜单(file)——属性 (properties),打开项目属性设置框。
第一项是**设置(video)。这里可以选择编辑文件的格式,帧率,画面尺寸,同步形式,渲染质量等。如果我们作为dv编辑,通常就选择pal dv制式。如果是作为多媒体或者网络发布的流媒体,各个参数还可以根据需要详细设置。
第二项是音频设置(audio)。这里可以选择5.1环绕立体声还是普通的立体声。当然还有具体的音频采样率设置,比特率设置,重新采样参数设置。
第三项是标尺设置(ruler),在修剪区时间线上面的标尺单位。如果我们在第一项选择pal dv制式的文件,这里的ruler time 最好选择对应的smpte ebu ( 25 fps ,video)。这样对应了pal制式的每秒25帧。对于精确编辑定位辅助非常有用。
第四项是摘要(summary),这里可以给编辑项目加上注释和说明。可以写上作者姓名,拍摄时间,编辑姓名,拍摄人员,版权等等。
第五项是音频cd(audio cd),设置音频cd的相关参数,诸如第一音轨的位置等等。

项目保存专门把项目保存单列出来很多人可能会觉得没有必要。不就是保存为(save as)吗?这个还要讲?
这里要给各位提醒的就是:编辑很长很复杂的项目的时候最好专门为保存项目文件建立一个目录,而且项目文件最好每次保存都另存为不同的名字,诸如:
旅游20030326.veg 旅游20030328.veg 旅游20030329.veg 这样的系列名称。每次保存为不同的项目文件名对于某个阶段改正以前的错误或者重大修改非常重要。相信有过非线性编辑经验的人都深有体会。
本节 sonic foundry vegas 4.0 的界面介绍和属性设置就基本完成。以后将开始讲述sonic foundry vegas 4.0应用。
[转帖]vegas4.0新手宝典之三:采集
拍摄完成dv以后,需要把dv磁带的录相通过1394卡采集到电脑硬盘上。vegas 4内置一个dv采集程序。下面就来说明使用vegas 4采集dv的步骤。在媒体池meida pool中有一系列工具栏。如图。

从左到右分别是:
·在本项目中清除未使用的媒体文件。
·直接添加媒体文件到媒体池,与在媒体浏览器里面添加素材相同的功能。
·**捕捉(最重要的dv捕捉就通过这个按钮启动)
·扫描仪输入 (没有安装扫描仪时,此按钮不可用)
·由音频cd导入素材
·网络素材导入 (连接到sonic foundry 网站下载专用媒体素材)
**捕捉界面
我们按下**捕捉按钮,vegas 内置的**捕捉程序运行,界面如图
这个界面大致分为六个区域,(1)dv及捕捉设备控制区
这里可以看到有capture video(捕捉**实况,对于摄像机或者摄像头捕捉), capture tape(捕捉dv磁带), capture image(捕捉静态影象,把预览窗口的画面以图片形式捕捉)这个区域还有播放,停止,暂停,快进,快退等控制按钮。可以直接对摄像机进行控制。
(2)捕捉菜单区
关于捕捉操作的相关菜单都在这里,主要提供捕捉相关设置。
(3)预览区
正在输入到vegas的**影象,不管是否被捕捉,都在这个预览区显示。相当于一个监视器。
(4)时间及丢帧指示区
以帧为最小单位显示捕捉时间,显示被捕捉片段当前位置,显示是否丢帧。正常情况下捕捉过程中丢帧率 (dropped frames) 为零。
(5)捕捉片段展示区
捕捉以后按照场景或者捕捉先后得到的**片段都会以缩略图形式放置在此,非常直观。这个区域支持对于**片段的条件搜索。
(6)捕捉片段浏览区
一个简单的目录,区分不同条件下的捕捉片段。
**捕捉参数设置
进行捕捉以前要先进行捕捉参数设置,捕捉参数设置在菜单操作(options)——参数(preferences)。打开参数设置对话框:
常用项general是关于一些捕捉操作细节个性化的选项。包括设备操作,提醒,确认的相关选项。通常我们就用缺省设置。

磁盘管理 disk management ,这里设置捕捉**
保存的文件夹。通常可以按照顺序设置几个不同盘符的捕捉保存目录。同时还设置每个盘符保留区域大小,不至于因为捕捉**完全占满硬盘空间。如果某个选定目录空间不够,会以红色表示,如图。黄色代表空间勉强够用。绿色表示空间基本够用。通常dv格式文件码率在10m/s左右。也就是说一个10分钟的dv格式avi文件大小可能在6g左右,对于硬盘的空间要求很大。我们最好单独划分一个20g以上的硬盘分区作为专门的捕捉**记录区。多设置几个不同盘符的捕捉目录也是一个解决捕捉空间问题的小技巧。

捕捉设置(capture)比较重要,这里详细讲解。大家看到图上圈起来的选项(允许自动dv场景探测)。缺省设置是允许这个功能,这样在捕捉时vegas自动把每个场景保存为单独的dv avi文件。这个功能本来是方便后期截取编辑。但是在实际使用中我们发现:采集很长的素材时有时候采集完毕整个片子被分成几十个片段。片段太多反而产生混乱。如果我们需要采集以后的文件是一个完整的avi片段,这里把这个选项的勾取消掉。
第二项选项是当丢帧时停止采集,缺省没有选上。建议把这个选项选中,因为丢帧影响素材的效果,而且说明采集过程中发生某些问题需要解决。
其他预览,采集,高级捕捉设置采用缺省设置即可。
捕捉画面尺寸设置
捕捉以前要设置捕捉卡的图像尺寸,这点尤其重要,很多新手就在说怎么捕捉出来的图像尺寸很小或者分辨率很低,怀疑是不是捕捉卡本身有问题还是程序出了问题。其实这个只是一个简单的设置问题。需要事先按照合适的尺寸设定捕捉画面大小。
捕捉画面尺寸设置在菜单video下面,按下以后会显示所以可用的**捕捉设备。选中1394卡驱动属性,然后在1394卡的**设置中设置合适的**尺寸大小。
捕捉画面的音频设置
在菜单audio下有相应的音频设备名单,这里可以设置采集音频的录音质量。
捕捉画面版权注释
在采集以前给将要采集的**片段加上合适的注释,记录一些作者信息和片段拍摄时间地点等简单信息。这会给以后搜索片段,保存归类带来很大的好处。通过文件(file)——属性(properties)对话框进行相关内容设置。如下图:

在以上设置都设定好以后,就可以按下**捕捉(capture video)按钮进行画面捕捉。只要设置得当捕捉起来非常容易。在进行**捕捉的时候尽量退出其他无关程序,同时注意捕捉界面右方的丢帧率指示。丢帧非零的采集是有缺陷的,我们要尽量做到无丢帧采集。vegas支持批量捕捉,一次可以采集很多选定的场景。选择场景控制dv播放都可以通过vegas 捕捉程序界面进行。
本节vegas**捕捉就讲完了,捕捉好的**片段就可以进行编辑处理。下次将讲述sonic foundry vegas 4.0 编辑初步。
[转帖] vegas4.0新手宝典之四编辑入门
剪辑包括两方面的涵义:一方面是画面声音素材的取舍,哪些素材要在最后片子中使用,哪些要舍弃。另一方面是画面声音素材的编辑,拍摄得到的画面会有某些需要调整的地方,以适应整体风格或者特色。更多的时候是我们拍摄回来的素材在画面色调,场景或者声音特性上有某些缺陷,因为没有办法重新拍摄,就需要在后期剪辑的时候予以调整。由此也可以知道,良好的拍摄会带给后期剪辑很多轻松的感觉。

此主题相关图片如下:

这次我们讲述一个基本的剪辑实例,同时也熟悉vegas 4.0 基本剪辑操作。
我们准备了2段素材,一段是关于坦克演习的,另外一段是关于导弹发射的。先把这两段素材添加到媒体池(media pool)中。再用鼠标把第一段素材拖到时间线上。时间线上面出现了**画面缩略图和音频波形图。

此主题相关图片如下:

在以前介绍vegas界面部分谈到了当“自动淡入淡出按钮”按下时候,片段通过鼠标拖动会自动生成简单的淡入淡出过渡效果。这个操作是通过对片段的淡入淡出操作手柄实现控制的,如上图。在每个片段的首尾上方各有一个蓝色小三角形。这个就是淡入淡出操作手柄。鼠标指向手柄鼠标图标会变成四分之一圆,这时可以拖动淡入淡出手柄进行手动调节。

此主题相关图片如下:

[现在用鼠标把第二段素材从媒体池拖到时间线上,和第一段素材的时间线处在同一轨。第二段素材位于第一段素材的后面如上图。
upload=gif]20051126170824-272.gif[/upload]
用鼠标拖动第二段素材,使其前部与第一段素材的尾部重合。这时自动出现蓝色和白色的淡入淡出指示线,说明此时淡入淡出效果已经自动生成。按下play播放这个过渡效果。可以在预览区或者监视器上面观看效果。
这里我们对**和音频信号都实现了淡入淡出过渡。具体说来不但画面是渐隐渐出过渡。两个部分的声音也是这样渐隐渐出过渡的。这种独特的操作方式非常简单,使得vegas组合素材变得很容易。
调整过渡区域的时间长度,用鼠标前后拖动过渡区即可。

此主题相关图片如下:

要精细调节过渡曲线形状,可以在过渡区按下鼠标右键。出现的菜单项第一项就是过渡类型fade type。根据不同的声音和图像效果可选择不同的过渡图像。通常说来,声音和图像的过渡效果不一样。声音过渡适合选择带有正弦波形过渡效果。
调节线
我们看到过渡效果调节线延长以后消失于两个片段的起始处。鼠标指向**轨或者音频轨的上边界,鼠标形状会成为一个手形。上下拉动鼠标,可以看到如上图的调节线分别出现在**音频轨。这里简单讲述一下这两种调节线的意义。

此主题相关图片如下:

**——不透明度(opacity)
在**轨道上面的调节线叫不透明度(opacity),通常缺省值是100%,就是我们看不到这条调节线的时候。不透明度越小,整个画面图像越黯淡,当然可以想象成一个有色玻璃在屏幕前挡住。当不透明度为0时,不透明度调节线对应的**画面为全黑。
音频——增益(gain)
音频轨道上面的调节线是音频信号的增益(gain),通常缺省值是0db(零分贝)。增益调节线往下直到无穷小。增益是什么意思呢?简单的说,音频增益就是声音大小。很多时候我们遇到两段片段音量不一致,比如这次我们遇到后面素材音量比较大。这时用鼠标拉动音频增益调节线往下。使得两个部分的音量感觉一致为好。
一个不大科学但是比较快捷的调节方式是:因为音频波谱在音频轨显示类似于一条横置的“毛刷”,为了达到音量一致,调节“毛刷粗细”到一致为止。对于两段素材声音类型相同的情况下这样的方法还是比较有效的。可以实现“看得见的音量调节”。
由此调节方法我们也知道了,在摄像过程中,录音音量尽量的大是非常重要的。只要录制的声音没有达到失真,变形,我们录制的音量就要尽量的大。这样后期制作编辑才方便。
过渡特效添加

此主题相关图片如下:

淡入淡出过渡是**过渡的最初级操作,更多时候会使用到复杂的过渡效果。vegas内置了23类,上百种过渡特效类型。都在过渡特效区(transitions)里面可以预览效果。鼠标指向某个特效的缩略图标以后,图标自动动画演示过渡效果。很直观明了!

此主题相关图片如下:

添加过渡特效的方式很简单:鼠标指向过渡特效缩略图标,把缩略图标拖动到素材片段过渡区域(就是两段素材重合区域)。放开鼠标,自动弹出过渡特效设置对话框通常不必进行进一步设置,直接关闭这个对话框。可以看到素材过渡区域的交叉调节线已经消失,取而代之的是过渡特效的名称及符号。过渡特效可以在预览窗口或者监视器里实时预览。整个添加过渡特效的过程可以参见上面的连续图示。

此主题相关图片如下:

另外一种添加过渡特效的方法是在过渡区域按下鼠标右键,选择第二项“过渡”(transition)选项。这里可以文字菜单的形式添加过渡特效,然后以设置过渡效果属性的方式得到需要的过渡特效。但是这种过渡特效的设置方式很不直观。只适合熟悉vegas操作以后某些时候使用。
添加**特效

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和过渡特效只对应于过渡区不同,**特效对应于整个**轨道或者**轨被选择的时间区域。添加**特性时先打开**特效容器,vegas界面左下方调节到**特效vedio fx 。同过渡特效类似,也是由很多缩略动画图标表示。鼠标指向时会动画演示特效效果。

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添加**特效的方式是用鼠标拖动**特效对应的图标,到相应**片段上放开鼠标。这时一个**特效就添加到**素材上面,而且自动打开相应**特效的属性编辑对话框。对同一段**素材可以添加很多不同的特效,这些**特效的效果会叠加起来,形成“**特效链”,共同影响输出**效果。
“**特效链”是vegas非线性编辑很重要的概念,理解了它的意义就会明白影响非线性编辑图像效果的精髓。上图就是对一段**添加4个特效以后的在**特效属性对话框中显示的“**特效链”。**特效之间串连起来,每个**特效的名称作为一个“按钮”。按下特效对应的“按钮”可以对这个**特效进行详细的属性修改。
每个**特效名称前面有小勾符号表示对应特效正在对素材作用。取消**特效前面的小勾符号以后,虽然这个**特效还在“**特效链”上,但是它的效果已经被屏蔽。此**特效不会对**素材起作用。这个小特性对于调试修改“**特效链”效果时会经常用到。
要删除“**特效链”的某个特效,只要在“**特效链”上选中某个特效,然后按下上图圈中的**特效删除按钮就可以。

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在vegas界面右下方预览区域可以实时预览特效输出效果。当在预览区按下下图按钮以后,预览窗口会对比显示无特效**和特效处理以后的**效果。

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渲染输出
添加过渡特效的基本操作介绍完毕。我们再学习怎么把经过添加过渡特效编辑的素材片段渲染输出的操作。这样对使用vegas制作dv的基本流程就可以先了解,从而先实践一下。

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渲染(render as)命令在菜单文件下面。

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按下渲染命令,出现保存渲染文件对话框。可以输出的文件格式很多,常见的音频**格式文件几乎都包括。除了通常的mpeg,avi,wav,mp3等格式还支持wmv,rm,mov这些网络流媒体格式。这里我们选择输出为rm格式。见上图。

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输出将要渲染的文件格式设定好以后。还要调节文件的规格。在针对rm格式的模版 template) 项中预设有28.8kbps到3mbps压缩码率选项。通常针对网络发布的话选择100kbps以上就有可以接受的清晰度效果。选择1mbps带宽据有超过vcd接近dvd画质的效果。如果还想具体调节参数细节,可以参考定制custom菜单。以后再详细解说定制菜单的具体意义。

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选择好合适的输出格式,文件名以后,按下保存按钮。出现渲染进度框。显示渲染的已用时间和预计渲染完成剩余时间。按下中止按钮可以退出渲染过程,但是已完成渲染进度不能保存。相对来说,网络流媒体格式文件比起dv avi渲染速度快。同样格式的文件,采用码率小的压缩模版比采用码率大的快。通常画面质量和渲染时间成反比。画质越高,渲染所需要的时间越长。
渲染完毕,在相应的播放软件中就可以观看我们制作的过渡效果。
导出:
通常这样渲染导出的文件是存放在硬盘上面的。网络流媒体文件可以直接发布到网上或者传送给他人。在以前其他avi或者mpeg 文件还要处理以后回录到dv或者刻录vcd,svcd。
其实vegas还有两种方便直接的渲染导出方式,就是直接回录到dv和刻录vcd或者多媒体光盘。

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回录到dv
先把dv机电源打开,接上电脑的1394端口。dv机里面插入准备录制**的dv磁带。让dv机处于传输控制模式下工作。
选择菜单,工具(tools)——打印到dv磁带(print video to dv tape)。会有一个回录设置对话框,注意选择格式为pal制式的dv格式,其他一路next下去。就可以把做好的**渲染以后回录到dv磁带。参见上图中(1)处标注的部分
刻录vcd或者多媒体光盘
vegas直接制作vcd很简单,需要有一台刻录机。刻录机里面先放好空白刻录盘。
选择菜单,工具(tools)——刻录光盘(burn cd)在子菜单里面选择video cd格式。会弹出刻录cd对话框,设定相应的参数以后就可以自动在渲染素材以后刻录vcd。当然,还可以制作多媒体光盘。参见上图中(2)处标注的部分
现在从素材采集到编辑,渲染,生成,导出整个流程都有了一个清晰的印象。经过实践,我们大致掌握了整个vegas非线性编辑的基本流程。但是还有很多应用细节需要进一步学习。将在以后的文章中陆续讲解。
[转帖] vegas 4.0 新手宝典之五 字幕生成
一个基本的短片构成少不了片头片尾字幕。我们这次讲解制作简单片头片尾字幕的一个实例。
媒体池中已经有一段剪辑过的**片段。这个实例中我们给它加上片头和片尾字幕。
对于vegas 4 来说,添加字幕也是一种专门的特效。这些特效在媒体生成器 (media generators)中。在这里所有关于彩条,文字叠加,各种纯色画面和测试画面的媒体元素都有罗列。

具体来看,分别有:棋盘格checkerboard,梯度颜色clolor gradient,版权名单credit roll,噪音材质noise texture,实心颜色solid color,测试模版test pattern,文字 text。字幕实例
这里我们讲解一个实例,这个实例在电视播出节目中经常用到。在素材前面添加15秒彩条和15秒黑屏,然后是素材主画面。最后添加一个滚动字幕。
添加彩条,黑屏,静态字幕
从实心颜色solid color项下拖动黑屏效果到时间线,再从测试模版test pattern里拖动彩条到时间线。用鼠标拖动彩条和黑屏使其正好持续15秒。放置在主体画面之前。如下图(1)(2)位置所示。

在已有**轨上面利用命令“插入insert——**轨video track”增加一条**轨。再从文字 text里面拖动一个透明文字效果到新增**轨,如图中(3)位置。这时自动弹出文字属性设置对话框,在里面添加我们需要的字幕文字。选择字体为“宋体”,设置字体大小为“72”,颜色使用缺省值。字幕属性里面还有一项放置属性“placement”,调整字幕放置位置。注意要使字幕落在棕色线条组成的“安全区”里面,这样播出的时候才不会出现某些电视不能看到边缘的情况。在“properties”里面可以设置字幕和背景的颜色,字间距,行间距,字体大小。
在效果“effects”里面可以详细设置轮廓线(1)的颜色,边缘羽化效果,轮廓宽度;阴影(2)的颜色,羽化效果,xy轴向距离;变形(3)包含很多特效,有倾斜,曲线,放射,波浪,压缩等许多特效。变形幅度还可以通过调节下面滑动条进行调整。然后关闭字幕文字属性对话框。用鼠标拉动字幕边缘使其时间长度为15秒,然后移动其在彩条上方。这样在显示彩条的15秒内静态字幕同时也叠加上去。叠加效果如图右下部分所示。
添加滚动字幕
在版权名单credit roll项中拉动第一个 “黑底简单滚动字幕”图标到**轨尾部。同样自动打开字幕属性对话框。如下图:

幕特效设置面板非常重要,准备显示的字幕每条信息由左边的输入条加入,关于样式的属性:字体黑体;背景色就用缺省的黑色;行宽可以拖动滑动条调整,效果可以在预览窗口实时观看;列宽由右侧的样式设置对话框完成。vegas对于各种中文字体的支持非常好!这是对我们国内用户很重要的一个优点。不过要正确显示中文必须把字体设置成中文字体。通常字幕的字体不要使用很艺术化,不能被很快识别出来的字体,否则打字幕的意义就没有了。字幕滚动速度控制
整个属性对话框上方有字幕尺寸(frame size)和时间控制(length)。通过控制字幕持续时间可以控制字幕滚动速度。缺省时间是10秒,说明这个字幕在10秒内滚动完毕。这里我们设定滚动时间为15秒。
字幕输入部分前面有不同的按钮图标,表明字幕对应的属性。一共有3种,分别是:标题,正文,职员表。其中职员表分左右2栏,可以分别设置字体属性。vegas只能根据字幕的类型设置最多3种不同的字体属性,不能针对每行进行字体控制。对于需要对多行字体进行详细设置的用户来说,不能不说有些遗憾。
字幕输入部分样式还可以设置行间距,字间距。通过滑动条或者数值调节。

字幕属性对话框可以设置整个字幕的 滚动方向,滚动速率。可以在这里把字幕出现方式改变。调节效果(effect)为timed sequence ,再把效果参数(effect parameters)分别设置为fade in和fade out。再把显示方式设置为每次显示一个(once at a time)。这样字幕播放方式已经改变。预览一遍可以看到,整个字幕每次出现一行,逐次闪出。鼠标拉动字幕位置示意图(position)中的2个黄色控制点,可以调节字幕在屏幕上的绝对位置。更精细的控制可以在旁边的位置数值栏里面输入精确位置数据得到。
通过控制效果参数in 和out的不同方式,可以实现滚动字幕,闪出字幕,拉动字幕,抽出字幕,扩散字幕,擦除字幕等。通过实践选择最适合当前主题的字幕效果最为重要。不能一味追求字幕效果的花哨。

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设置好字幕内容和属性以后。关闭字幕特效设置面板。按下播放play按钮。可以在预览窗口看到字幕由下而上滚动出现。各种字体大小都按照我们设置所示。如上图。
通过这个实例我们把彩条,黑屏,字幕的生成学习了。其中生成字幕可以通过设置字幕参数的不同产生不同的效果。可以在实践中多多学习。
[转帖] vegas 4.0新手宝典之六 调色详解
调光,调色
通常我们拍摄得到的dv素材在色调,色彩饱和度,光线强弱等都方面不尽如人意。这些**缺陷大多是因为拍摄技巧、环境和天气等因素的限制造成的。光线不足和偏色是dv拍摄经常会出现的情况。很多时候都没有机会重新拍摄,要达到较好的观看效果,就需要在非线性编辑的时候 运用调色技巧。
下面就演示一下如何把运用vegas 4 强大的调色功能。下图左边画面是原始**素材的截图,右边是调节后的效果。

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使用图片制作静止画面的方法
为了方便比较调节效果,这次使用一张普通的jpg图片文件。随便这里也说说利用jpg图片制作**画面的方法。先确定需要的jpg文件已经在媒体池中(media pool),从媒体池里把图片拖到时间线上的**轨道上,用鼠标拖动素材边缘,对照时间线使这段素材时间为30秒。这样就用这个jpg文件制作了一段30秒的**画面,当然只是静态的图像播放。那种照片vcd和照片dvd其实就是使用这样的步骤把静态画面制作成一段段的**画面播放,再加上一些控制元素和菜单就可以制作相片vcd/dvd。

首先分析一下原始素材的特点:整个素材颜色偏黄,明暗度不够。调整就是针对性的减少暖色调,增加亮度。调色调光是利用以前我们讲到的添加**特效来解决。通常在调色调光会使用到的滤镜有以下几种:
brightness and contrast filter (亮度对比度滤镜)
常用来调整曝光不足或过度
color balance (色彩调整)
就是vegas新颖的三轮调色滤镜
color corrector (色彩矫正)
调整颜色偏色
color corrector secondary (次级色彩矫正)
调整颜色偏色,可以选中某一种颜色,用其它颜色代替
color curves (色彩曲线)
用曲线调整色彩通道,用过photoshop 的朋友应该很熟悉
levels filter (级别调整)
用于校正颜色或亮度,是一种重测色彩范围提高**质量的有效方法
saturation adjust (饱和调整)
饱和度调整可以使素材颜色感觉丰富或者贫乏
现在转到**特效(media fx),在左边浏览器找到(color curves)滤镜,直接把滤镜名称拖到时间线素材之上放开。特效被添加到时间线上而且自动打开特效属性对话框。
在这个特效的下拉菜单中我们看到很多预设值,这里选择(cool colors) 进行冷色调处理。使用过photoshop的朋友还可以看到熟悉的色彩调节线也出现在这个对话框里。有经验的用户可以手工调节curves曲线以取得最细致的效果。这里还预设有:暖色调,减少对比度,增加对比度,增加亮色,高光阴影,黄色化,夜视,红外线,阴影负片,蓝黄化。初学者根据需要直接调用相应的预设值就行。

事实上由于我们这个原始素材的暖色调过于厚重,靠一次的冷色调处理并不能完全得到合适的效果。于是重复以上步骤我们在**特性里面放置了2个冷色调调节特效。整个画面颜色效果达到要求。
此主题相关图片如下:

增加亮度:选择特效滤镜(level)添加到时间线**素材。选择预设值增加亮度(brighten)。整个画面的亮度提高一个级别。如果要详细调整亮度级别,可以左右拉动特效属性的几个调节手柄。得到最好的效果。
level滤镜还有几个预设值分别是:减少亮度,增加gamma,减少gamma,**rgb到电脑rbg转换。色彩精细调整
在介绍vegas4 新特性的时候其中一条就强调了vegas的三轮调色滤器。其实这个也是一个特效滤镜,正式名称是色彩调整(color balance)。把色彩调整特效用鼠标添加到时间线的素材上,会自动打开三轮调色器的设置对话框。如下图:

此主题相关图片如下:

这里三个色轮分别代表高中低三种色调。也就是说可以针对画面的不同色调分别调节。用鼠标拉动箭头所指的小圆圈,分别向四周移动,同时观察预览窗口的实时效果。分别调整三个调节项到效果最满意为止。
这时得到的输出效果在色彩上已经合乎我们的要求,但是原图像制作时大概进行过柔化处理,显得有些细节模糊。为了得到清晰的效果,再在特效链添加一个锐化特效(sharpen)。拉动特效属性滑动调节按钮,到预览窗口出现最好效果为止。锐化特效属性同时预设了高中低三种锐化效果,可以快速选择使用。
完成特效设置以后在监视器窗口预览输出效果。渲染,输出。
这样一个调色的实例就完成了。对于dv影片来说,要做好调色是一门很深的学问。vegas4 的出现使得以前少数人才能掌握的“高深”技巧如今让新手就能得到很好的效果。当然要做好对影片的调色不光要掌握熟练的技巧,学会分析已有素材画面的色彩缺陷是正确调色的基本功。这点可以参考一些photoshop的教材,理解一下色彩的组成改变等等
[转帖]vegas 4.0新手宝典之七 速度详解
控制**播放速率可以制作出很多特效,最常见的有:快动作,慢动作,倒退播放。事实上运用多点不同速率,可以制作出非常夸张的动态效果。比如如下创意,一个人从远处急急奔来,一脚踢飞一个易拉罐,易拉罐却是缓缓的飞出去。如果不能找一个腿上功夫厉害的演员,我们通常就是运用多点**调速功能,把奔跑镜头播放速率增加,易拉罐飞出做一个慢动作处理。
vegas 4 带有很方便的速率调节功能,下面就详细给大家演示一遍。我们使用的演示片段是一段火车前进的镜头。把素材添加到媒体池(media pool),再放置在时间线上(time line)。因为这里是**速率调节演示,把音频轨道删除,去除声音轨道。时间线上效果如图:

此主题相关图片如下:

看清楚了,火车是由远驶近。现在鼠标点击**素材上面任意一点,按下鼠标右键。

此主题相关图片如下:

选择插入/删除速率封套(insert/remove velocity envelope)。这时**素材上面出现一条速率调节线,如下图绿色那条线。缺省的速率调节线在整个**素材的中间。鼠标指向速率调节线的时候出现速率指示。下图速率指示表明:这段素材在3:01秒这个时刻的速率是100% 。100%说明播放速度将是素材原始的播放速度,vegas 不做任何改变。

此主题相关图片如下:

现在我们来做一个简单的倒退特效。鼠标拉动速率调节线向下,一直到**素材的底部。这时看到速率调节线旁边的指示已经是 -100% 。-100%说明整个播放速度将是-1 ,这里就代表一倍速度的倒放。当然由此可知,- 50%就是以50%的速度倒放,出现的会是倒放的慢动作;50%是就是正常的慢动作;200%当然就是2倍速度的前进播放。vegas 4 **速率调节范围由-100 % 到 300% 。

此主题相关图片如下:

好了,我们把速率调节线调节到-100的时候,已经看到时间线上面**片段的缩略图顺序正好和原来相反,火车最近的画面在前,最远的画面在后。选择vegas菜单中-文件(file)-渲染输出 (render as),输出时间线片段为一个**文件。播放这个**文件可以看到,火车在画面不断后退,直到远方。这个效果在vegas 4 的监视器里不能直接预览,因为涉及的运算量相当大。所以主观效果只能从时间线的缩略图或者输出文件看到。不过对于我们编辑影响不大。非线性编辑的时候运用到**后退的时间毕竟非常少。
**速率数值效果对照表
**速率
效果
100%
正常速率播放
50%
慢动作播放,速率为正常速率的一半
200%
快动作播放,速率为正常速率的2倍
-100%
倒放,正常速率
-50%
慢动作倒放,速率为正常速率的一半
参考上表可以试着调节**速率分别为不同值对照实际效果。
速率控制点属性

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鼠标指向添加的速率控制点按下右键,会出现速率控制点的属性设置菜单。
(1)显示的是快捷速率控制,分别是设置速率为300%正向播放(set to 300% forward velocity),设置速率为正常播放(set to nprmal velocity),设置速率为100%速率反向播放(set to 100% reverse velocity)
(2)设置精确的速率数值(set to),按下以后会出现输入栏可以输入精确速率值。删除(delete)选项可以删除指定的速率控制点。
(3)这里是速率过渡形式选项。缺省是平滑过渡(smooth fade),这里还有线性过渡(linear fade),快速过渡(fast fade), 慢速过渡(slow fade),陡化过渡(sharp fade),保持(hold)——保持这种没有过渡,在下个速率控制点速度跃变到新数值。
(4)这里是所有速率控制点的统一控制命令。flip all point 命令反转所有的速率控制点,原本100%的速率不变,负数的速率会变成大于200%的正速率,小于100%的正速率会变成大于100%小于200%的正速率,反之亦然。select all命令选择所有的速率控制点,reset all命令重置速率控制线,删除所有的速率控制点,速率控制线速率归为100%。
下面演示一个复杂的速率调节效果
鼠标指向已经显示在**素材上的速率调节线,按下右键,选择菜单中的添加控制点add point (如图2号标记部分),在素材速率调节线上面插入一个速率控制点(如图1号标记部分)。

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按照上面的方法我们在这段**素材上面插入2个控制点,用鼠标上下拖动控制点。如图所示,使2个控制点分别位于-100%和210%所处。我们可以看到整个速率调节线成为一条曲线。

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把时间线上面的效果渲染输出(render as),将会看到:
正常向前行驶的火车慢慢减速到停止,然后倒退,倒退速度减慢停止,然后加速前进。这是一个关于速率的比较复杂的变化了。本来匀速前进的素材经过控制点调节,特性变得丰富起来。
灵活运用速率调节线可以制作很多意想不到的效果
[转帖]vegas 4.0新手宝典之八 画中画效果
画中画基础
在vegas 4.0 软件中,画中画功能靠**轨中**轨动作(track motion)实现。激活track motion命令在菜单:工具(tools)——**(video)—— **轨动作(track motion)命令。
另外一种激活track motion命令的方法是在相应**轨控制区按下track motion命令按钮,如题图箭头所指按钮。
上面两种方式都可以激活track motion命令设置对话窗口。
track motion 属性设置窗口用来控制移动一条**轨之上的另外一轨。在下面的例子中演示如何制作画中画效果。

简单画中画
先把2个**素材放置在时间线的不同轨道上,其中子画面**素材放置在最上面一层**轨中。按照上面的方法激活最上一层**轨的track motion 属性设置窗口。如上图。在图中(1)所示的位置点击最左边的菱形标记。此时选中整个**轨的第一关键帧。同时注意此关键帧是在位置(posotion)属性对应的轨道上。此步骤尤其关键,影响整个画中画的实际效果,一定不能省略。然后鼠标指向图中(2)所示图象调节框的右下角控制点。鼠标变成斜向箭头状。这时可以按照对角线拉动图象调节框到较小尺寸,这时可以在预览窗口看到一个中心画中画已经生成。子画面位于主画面的中心位置,缩小播放。关闭track motion 设置窗口,按下play按钮预览生成的画中画效果。到此,最简单的画中画效果完成。
调节位置属性的角度参数(angle),可以制作出倾斜甚至上下颠倒的画中画效果。
画中画阴影

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在track motion属性设置窗口下方有3条轨道,分别是位置(positon),阴影(shadow),发光(glow)。在简单画中画部分已经了解了位置(positon)参数的使用方法。要给子画面添加阴影效果,选中阴影(shadow)前面的选择框。如上图中(1)处所示。这时在上图中(2)部分可以设置阴影的颜色,梯度,位置,大小等相关参数。设置阴影参数以后,在预览窗口可以看到画中画子画面已经带有阴影效果。如上图中(3)处所示。
画中画亮边

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和添加画中画阴影一样,在track motion属性设置窗口里选中发光(glow)就可以显示发光边缘画中画。控制画中画边缘光线颜色,光线尺寸,以及光线梯度等。
画中画鼠标动作
我们都知道鼠标拉动图象调节框控制点可以实现画中画区域的调节。怎么利用鼠标实现精细的画中画拖动调节呢?这就需要使用vegas 4 设置的鼠标控制键来实现。

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直接用鼠标拉动图象调节框控制点可以实现画中画大小对应画面分划刻度变化。这时画中画大小只能是1/8,1/4,1/2,3/4,3/8,5/8等几个固定大小,画中画长宽比例不变。而且画中画中心点与原画面同心,处在原画面中间。
按住ctrl键同时拖动图象调节框控制点可以实现画中画大小,长宽比例任意变化。
按住alt键同时拖动图象调节框控制点可以实现角上画中画效果。
同屏画中画

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在某些片中的片头片尾会看到上图这样的画面:一个画面好像被放大了一些作为背景。背景画面和子画面是同步播放,内容一摸一样。但是内外画面的色彩,光线不同。这种同屏画中画如何制作呢?下面讲述vegas 4生成同屏画中画的详细手法。
在时间线上添加一个新**轨,把同一段**素材从媒体池(media pool)中分2次拖到平行的两条**轨上。这时时间线上有两条相同内容的**素材,拖动鼠标使两条**轨上面的**素材内容同步。然后打开第一条**轨的track motion属性设置窗口。鼠标拖动图象调节框控制点制作一个同心画中画,子画面尺寸稍微小于原画面一点。如上图。添加画中画阴影。制作出来的同屏画中画并不是上图显示的样子,子画面和原画面之间的区别没有出来。这时选择**特效(media fx),对第二轨**素材使用特效levels,选择预设效果加亮度(brighten)。这样做成的同屏画中画子画面和背影画面的视觉区别就出来了,而且播放内容完全一致。为了达到特效效果,还可以分别对第一,第二轨使用多种**特效。这样可以做出很炫的同屏画中画!
关键帧控制
在简单画中画制作中我们特别强调了要制作出一致效果的画中画先要选中track motion 属性设置窗口中时间线上最左边的菱形标记。此时选中整个**轨的第一关键帧。关键帧的定义就是在关键帧我们可以设定画面的相关参数,在一段**轨上支持加入多个关键帧。关键帧可以用来控制特效的变化和运动。和flash的制作类似,关键帧之间的效果由软件自动过渡生成。
动态画中画生成

此主题相关图片如下:

这个实例来生成一个动态画中画,画中画由左上到正中间,再到右上角,最后到左下角。期间画中画的阴影方向也发生变化。
整个画面持续30秒,因此,我们在track motion 属性设置窗口的微型时间线上使用添加时间线按钮(就是菱形中间一个加号)在0到30秒大致等距添加3个关键帧,加上原来在0秒处的关键帧,整个时间段共有4个关键帧控制点。上图(1)区域箭头所指即为关键帧。
点击每个关键帧,被激活的关键帧符号是两个同心的菱形,这时针对此关键帧设置刚才设计的效果。在第一个关键帧处画中画位于左上角;第二个关键帧画中画位于中部,画面进行一些扩大;第三个关键帧画中画移动到右上角,同时调节阴影角度向着画面内部延伸;第四个关键帧画中画移动到右下角。这时在track motion 属性设置窗口的画中画窗口区可以看到一条变形的s状曲线生成,这条线说明了整个画中画中心点在时间段内的移动轨迹。上图(2)区域所指即为画中画中心变化轨迹。
[转帖] vegas 4.0新手宝典之九 综合特效
基本**编辑的方法都讲过了。很多特效的实现需要灵活运用vegas 特效的组合。这次讲解一个复杂的特效。特效最后的效果请看实例(点击这里下载实例)。
这个实例包涵有几个效果:移动画中画,背景黑白化,滚动字幕定格。
需要掌握的特效:关键帧,播放速度控制线,字幕,快捷键,黑白化滤镜,亮度对比度滤镜。
在时间线上面添加3条**轨。第一轨由media generatars 中拉动一个滚动字幕放置其上。第二轨,第三轨放置相同的**素材。分别拖动两次即可。

此主题相关图片如下:


此主题相关图片如下:

字幕播放控制
字幕方位调整
打开字幕所处**轨道的motion track。选取时间线上字幕开始时间点(不是整个时间线的开始处,本例字幕开始处设置在12秒时),同时按住ctrl和alt键,鼠标从**视图左方拉动直到字幕**位于整个视图中心线右方。

此主题相关图片如下:

字幕滚动速度
图中1,2是两个播放速度控制点。其中播放速度控制点2是手工添加。方法是鼠标右键插入速度调节线(1,2点所在绿色线条)。确定字幕滚动到需要停止的时间点后(此时字幕正好显示在屏幕中间,计划在此停留),在此处双击速度调节线添加一个播放速度控制点。同时播放速度控制线的开始处自动生成一个速度控制点,就是图中1号点。在1号速度控制点点击鼠标右键,选择过渡方式为“hold”。在2号速度控制点点击鼠标右键,选择“set to …”,在出现的播放速度输入区中输入速度“0”。此时整个播放速度控制线如上图所示。为一条带直角转折的z型线。在2号点以后,整个字幕静止不动。因为速度已经为0。

此主题相关图片如下:

透明字幕背景
字幕属性中不但可以调节背景的颜色,而且可以调节背景的透明度,上图标注处有个小三角形滑动调节条。这个调节条位于最上端的时候背景不透明 ,最下端处背景完全透明。这时我们调节滑动条到最下端,使字幕背景完全透明。
画中画过渡
打开**轨第二轨的motion track属性窗口。时间线设定到5秒,同时按住ctrl和alt键,鼠标从**视图右方拉动直到第二轨图像位于整个视图中心线左方。时间线再设置到10秒位置,按住ctrl键,鼠标拖动**缩小到左方中间。
黑白化滤镜
在media fx**特效里拖动特效brightness and contrast 到**第三轨,在预设效果里选择100%黑白效果。这样背影**图像成为黑白效果。
电影效果滤镜

此主题相关图片如下:

背景**仅仅是黑白效果还不是很适合这个实例。毕竟清晰度和画中画一样。这样会给观众造成主次不分的感觉,这时可以加上某些效果使画面模糊。当然可以用noise滤镜增加有规律的噪点。这个实例中介绍film effects滤镜。这个滤镜是电影效果滤镜。从预设值可以看出。这个滤镜可以模拟从最老式的世纪初电影效果到最近的80年代电影效果。电影效果会在画面产生很多随机的划痕,还有杂质带来的很多随机噪点。属性设置中type属性可以详细设置各种噪点的类型。年代久远的电影类型整个画面会有上下抖动。这里我们选择80年代类型的电影效果。
在对背景添加**特效滤镜的时候要先把时间线定位在0秒处。这点很重要,在以前的教程中也强调过,这样特效才能在整个**段起左右。否则只对某一个时间点以后产生作用。
整个实例到此完成,最后渲染输出就可以得到实例的效果。这次经过综合运用vegas 4的不同功能,我们得到了一个近似实际播放效果的非编作品。
对于学习vegas的过程中如果你还有什么问题,可以email 到 [email]dvrain@163.com[/email] 。对于所提问题不可能一一回答,但是会在以后的系列文章中讲解vegas的常见问题和高级应用。
[转帖]vegas 4.0新手宝典之十 卡拉ok字幕
卡拉ok字幕的典型方式是字幕颜色渐变。怎么在vegas中实现卡拉ok字幕,很多朋友有不同的看法。有种方法是单独制作一遍字幕,生成一个单纯底色的字幕**,然后通过扣像方式再次叠放在原始画面得到颜色渐变的字幕效果。
我们使用vegas 4要考虑最简单,最省时的方式达到效果。其实,vegas 4 本身已经拥有的功能已经可以方便的实现卡拉ok效果,这里做一个卡拉ok效果实例。

此主题相关图片如下:

这个实例要用到的技术要点有:关键帧,渐变色生成器,motion track。
实现原理是设计一个动态渐变色块,经过已经存在的动态字幕,达到卡拉ok的显示效果。
这个效果需要事先确定一段歌词显示的开始,结束时间点,一一记录下来。这些时间点就是我们后面需要添加关键点的数据。

如图,3,4分别是原始素材的**,音频轨道,这里把他们缩小,因为我们对这些**音频轨不再编辑。在时间线上面插入2条**轨道,然后在media generators 媒体生成器中拉动一个透明字幕到时间线第一**轨上。设置字体为黑体,大小合适屏幕显示。选取字幕位置在整个屏幕下方中部。字幕设置为透明,就是字幕的透明度alphe为100%,在为字幕添加一个外边,外部颜色设置为黄色。适当添加阴影。这些设置都是在字幕的属性对话框中设置完成。设置的同时观察预览窗口,得到的效果实时显示在预览窗口中。至此字幕设置完成。这个实例仅仅表现一句字幕的生成,多个字幕可以在这个基础上连续生成。字幕的时间长度用鼠标拖动符合这句歌词的演唱时间。这点尤其需要注意。
在media generators 媒体生成器中的color gradient 中选取一个透明渐变方块linear black to transparent 用鼠标拖动到时间线第二**轨上。
此时这个渐变方块是左黑右透明的渐变方式,要达到我们需要的方块效果,需要设置其属性。首先设置黑色部分颜色为绿色,在颜色选取中可以实现。然后在属性角度中输入180。这样整个透明渐变方块演化成左透明右绿色的渐变方块。到此渐变方块的属性设置完毕。
然后在透明渐变方块所在的第二**轨道的motinon track按钮处点击。打开这个透明渐变方块的motion track 属性。整个属性设置如下图。

在歌词开始时间点处,添加一个关键帧,然后调整整个透明渐变方块画面的大小,使其位于歌词开始处,如图。然后在歌词结束的时间点添加一个关键帧,用鼠标水平拖动整个透明渐变方块到歌词结尾处位置。整个透明渐变方块的运动轨迹为一条水平直线。这时可以调整整个透明渐变方块的长度,使之在移动中产生运动效果。对于本句歌词时间线的设置就此完成。其他各句歌词可以用相同方法生成。此时播放这个效果,会看到在空心透明歌词处随着时间滑过一条透明渐变方块,指示整个歌词的演唱状态。到此这个卡拉ok效果制作完成。
渲染输出得到实例效果。
另外一种卡拉ok字幕效果:

还有一种简单的制作卡拉ok字幕效果的方法。制作两个透明字幕效果。字幕的颜色不同。一种代表演唱以前的颜色,这里使用白底蓝编颜色,另一种代表演唱后的颜色,使用绿底白边颜色。制作方法是先制作一个字幕,然后使用复制功能复制一个字幕,然后在复制的基础上改变字幕颜色。这样可以保证字幕的位置准确无误,不会发生字幕抖动的情况。把这2个字幕放置在**轨道的同一个**轨上。2个部分重叠,做成过渡效果。拉动2个字幕的长度可以控制字幕变化的时间和效果。然后转到过渡特效中transitions。添加一个线性擦除过渡特效linear wipe。这时整个播出效果极近似于卡拉ok效果。这种制作方法的**效果近似于通常我们认识的卡拉ok,但是有个缺点就是整个字幕的颜色转换速度不可调。对于精确要求的音调颜色渐变,这种方法不是最好。相比而言使用我们介绍的第一个方法可以更为精确的控制播出速度,灵活使用关键帧可以控制字幕播出的速度效果。
引申:
通过这个卡拉ok制作效果,还可以看到,对于新闻简报和体育赛事中通常出现的透明渐变背景,在vegas 4中可以轻易做出,整个效果的生成不需要有什么特别的额外过渡或者附加的文件。用活vegas 4中的透明渐变方块,还有关键帧和motion track的使用是得到整个完整效果的关键。
[转帖]vegas 4.0新手宝典十一 合成与遮罩(上)
与所有的非线性编辑软件相同,vegas 4 同样也有合成与遮罩功能,合成英文叫做compositing,遮罩英文叫做mask。
我们先来解释一下这两个词的涵义:
合成
合成就是把所有可见元素组合在一起进行输出的过程。在vegas中的意义就是把所有垂直的轨道元素都合成起来。包括遮罩,生成的图像和字幕,扣像等等所有元素合成起来。
遮罩
遮罩广泛运用于电影电视中,是覆盖的一种重要技术,具体意义在本文实例中讲解。
理解vegas里面合成的意义对于理解其他的**轨混和编辑技术应用很重要。
理解子母轨的的关系
在软件本身的说明文件里,这个子母轨的原文是(the parent/child track),对应于非线性编辑的特殊环境,我们沿用台湾非编界的说法,用子母轨来称呼the parent/child track。
了解覆盖,遮罩,透明,合成这些特技的关键是掌握**轨道间子母轨的涵义。通常“母轨”是一些按层次组合起来的**轨道中最上层的一轨。通常vegas里面子母轨是针对2层相邻的**轨而言。在具有子母轨关系的**轨中,“子轨”的表现是由“母轨”决定的。
下面的三个例子将示范不同的合成关系
第一个例子显示的是两个独立的**轨。顶上这轨是一个在vegas中生成的透明背景字幕。

此主题相关图片如下:

第二轨的图像透过第一轨的透明背景部分在预览窗口显示出来。由于第二轨不含任何透明部分,在第二轨以下的任何**部分都不会显示出来。在第二个例子中,第二轨是第一轨的子轨(第一轨就是母轨了,是不是听起来很拗口?)

此主题相关图片如下:

缺省状态下vegas并没有激活子母轨的功能。要激活子母轨的功能,需要按下合成子轨道按钮,就是第二轨最前方一个向上的箭头。按下以后箭头延长和第一轨连接上。表示这两轨的子母轨功能已经激活。
这时字幕文本好像一个面具盖在第二轨之上,第二轨的火焰透过面具透明部分显示出来。这个显示火焰区域之外的其他部分还是透明的,但是这两轨之外没有其他**轨,所以显示出来仍然是黑色。这种合成方式称之为“遮罩”mask。
第三个例子中一个vegas生成的渐变色背景被放置于已有子母轨的之下,这个渐变色背景透过子母轨的透明部分显示出来。效果如图。

此主题相关图片如下:

选择合成模式
合成模式按钮在**轨标题栏附近,很不显眼。合成模式按钮决定了**透明部分的生成模式。由于低层**轨的图像是透过更高层**轨的透明部分显示出来,因此不同的合成模式决定了有多少低层部分被显示出来。

要选择不同的合成模式,按下如图合成模式按钮,从菜单中选择一种合成模式。下面示例表明一个半透明的字幕文件作为母轨时对子轨**的表现影响。
生成这个“k”字幕,需要调节透明字幕k为半透明状态,颜色设置为橘红色。

此主题相关图片如下:

如图放置2轨**以后,按下合成模式选择按钮,就是上图中带有绿色小“a”的按钮。会弹出菜单选择覆盖方式。覆盖方式选项很多,具体内容可以参考下面的表格。这个表格是vegas官方网站特地发布的。

此主题相关图片如下:

从上面表格实例中我们可以看到很多不同的覆盖效果,实际使用中可以参考这些效果进行使用。如果有人想做类似现在cctv的透明台标的话。看到这些效果是不是明白应该怎么做了呢?

此主题相关图片如下:

方法很简单:
在原始**轨之上插入一个新**轨。制作一个台标字幕放到新**轨之上,设置为合适的大小,然后把这个字幕的透明度设置为完全透明。然后到outline(字幕边缘),设置边缘颜色为白色,然后调整下面的两个滑动条,调节字幕边缘羽化程度和边缘尺寸。最后调整字幕在整个画面的位置,使之合适于画面水平。鼠标在**轨上拉动这个字幕右边缘,直到整个子**播放长度相同。这样整个原始子**轨的播放时间内都可以显示这个“台标”。
然后就是渲染输出。

我们这个台标实例就做好了,不过挑剔一下还是有很多不足,一个明显的不足之处就是台标过于显眼。太醒目的台标不是好台标。这么把这个台标变得更加透明而整个效果依然还在呢?这里就要用到下面的vegas功能:调节合成轨的透明度
调节合成轨透明度滑动条(上图红色圈中所示滑动调节按钮)可以调节母轨的透明度。往左是完全透明,往右是不透明。双击这个条件按钮,透明度数值会回到缺省的完全不透明状态。双击旁边的透明度数值(百分比表示),可以输入一个精确的透明度数值。vegas的很多特性都像这个功能设置一样,既有粗略调整的方便性,又有细致调整的精确性。以前说过的播放速度调整功能也有此特性。
[转帖]vegas 4.0新手宝典十二 合成与遮罩(中)
调节遮罩母轨的覆盖方式
通常多层覆盖合成中通过调节“母轨”来改变整个显示效果。按下(parent overlay mode)母轨覆盖模式按钮(有个小m字母的按钮)并且选择不同的插件会得到不同的覆盖效果。
这里可以设置displacement map, height map, 和 bump map 这三种插件。这些插件能带来镜头,镜面,水纹,火焰等等一些光线弯曲的效果。
添加遮罩
遮罩用来添加覆盖,限制滤镜作用区域,还有用来添加透明字幕。最简单的遮罩形式是制作一个带有某种固定颜色的透明图片或者**片段。更复杂的遮罩效果通常使用带有梯度色彩的图象来制作,改变梯度色彩的不同数值就可以得到某些需要的遮罩效果。

此主题相关图片如下:

通常使用vegas 的媒体生成器来添加一个简单的遮罩,遮罩的形状可以参考本节的插图。
1.在一个黑色背景上面添加一个白色圆形,这是一个简单的遮罩。
2.把这个遮罩文件用鼠标拖动到时间线的最上一层。
3.在第二层时间线**轨上放置将要被遮罩的**素材,此轨就是第一轨的子轨。
4.在第二轨前方按下合成子母轨按钮,此时子轨和母轨之间的子母轨关系生成(也就是第一第二轨之间的遮罩关系生成)。效果如图。

此主题相关图片如下:

在下面的例子中,白色圆形是一个bmp文件。黑色100%不透明,白色部分完全透明。
遮罩可以做成部分透明,事实上我们使用的很多遮罩都是属于部分透明形式。通过使用梯度和灰度色彩图片,可以得到柔和过渡的遮罩效果。遮罩图形中,黑色部分是完全透明,白色不分是完全不透明,灰色介于二者之间。
这些实例中的遮罩界线非常清晰,实际上在非线性编辑中不会使用到这么界限分明的遮罩效果。遮罩通常用来隔离**片段的某个部分特效。遮罩通常不会用到完全的黑白颜色,甚至静止图片的遮罩都很少在实际中使用。
使用的遮罩图片最好和正在编辑的**帧大小相同。制作这个遮罩图片的方法很简单,几乎很少用到外部程序。就是用媒体生成器生成一个需要的遮罩效果图像,然后使用屏幕预览捕捉功能保存这个图像。这样产生的遮罩图片大小正好与正在编辑的**项目完全一致。
添加**遮罩
也可以使用**文件生成遮罩,这种方法比用静态图像生成遮罩复杂一点点。
生成遮罩的关键在于控制对比度。通过对**素材使用**插件可以控制**素材中的亮暗部分的区别。操作方法如下
1.把将要作为遮罩的**素材拖动到一个**轨
2.从**特效(video fx)中拖动黑白化插件(black and white plug-in)到这个**素材之上去掉色彩元素。
3.再从**特效(video fx)添加一个亮度对比度插件(brightness and contrast plug-in)到这个**素材之上。
4.调整亮度对比度添加遮罩。观察预览窗口的实时效果检查遮罩的效果。调整**素材画面上某个部分为完全黑色,另外一些部分完全白色。创造一种近似剪纸画的效果。通常要经过增加对比度,减少亮度的操作实现。
5. 如果必要,遮罩区域需要反转一遍。就是黑白颠倒的意思。在**特效(video fx)中有个反转特效插件(invert plug-in),再把这个插件添加到遮罩素材上就可以得到反转以后的效果。
完成遮罩准备以后,把这个处理过的**素材放置到最上面一轨。然后添加子轨和背景轨到下面两层轨道。

此主题相关图片如下:

通过调试得到一个合适的遮罩
由于这次我们所用的遮罩素材是动态**片段,要得到合适的遮罩效果就需要使用一些工具和窍门。
•独立**轨:按下图中圈住部分的按钮,就是那个惊叹号。按下以后预览窗口中只会显示此**轨单独的效果。其他**轨的信号都被忽略了。此时就可以集中注意力编辑这个轨道的显示效果。这个按钮对于叠加很多轨道编辑的时候特别有用。

此主题相关图片如下:

• 固定特效:如图,在特效链中有好几个特效相互作用。各个特效之间的顺序对于最后显示结果有很大影响。为了方便了解每个独立的特效发挥的效果。可以选择特效链中每个特效前面的打钩符号。当特效前面有钩号的时候,表示这个特效在对素材起作用。当没有钩号的时候,虽然特效还在特效链上,但是这个特效已经被屏蔽,不起作用了。所以调试特效链的特效时灵活使用这些钩号可以单独看到每个特效所起的左右。当然很多时候某个特效是针对上个特效的结果再产生作用。如果忽略了其他特效反而看不明白真实的效果。所以使用或者取消钩号的时候要灵活处置,不可盲目照搬。


• 隔离通道:按下预览窗口上方的覆盖按钮可以隔离**图像的不同通道。如上图,按下旁边的小箭头,会出来不同的选项。这些选项表明是哪些通道被隔离出来单独显示,甚至可以把单独的色彩通道显示成灰度色彩。“井”字符号的主按钮决定了是否打开这种隔离功能。第一个选项是在预览窗口显示参考网格,第二个选项是显示播出的安全区。最后一个选项alpha as grayscale 表示把alpha通道单独隔离出来以灰度显示。
遮罩生成
遮罩生成是控制遮罩使用时透明度表现形式的一组插件,就在**特效列表中(名称就是mask generator)。既然是插件它就可以象对**素材添加特效那样通过鼠标拖动到遮罩按钮上。

此主题相关图片如下:

遮罩生成同时也是在按下子母轨按钮时自动插入的一个插件。上图所指是遮罩特效按钮,按下以后出来的遮罩特效中可以看到遮罩生成已经被自动添加到这个特效链中。
遮罩生成的工作原理

此主题相关图片如下:

下面的系列图像示范了一些遮罩生成的作用效果。背景图像是原始遮罩。这里有5个椭圆遮罩,分别是白色,红色,绿色,蓝色,还有一个是不可见的alpha通道遮罩。
注意左上图部分的有个虚线椭圆,这个部分就是一个alpha通道遮罩。
可以对支持alpha通道生成的**素材和图像建立一个alpha通道区域。带有alpha通道的遮罩图必须保存为支持这种特殊透明效果的文件格式才能被有效的调用。比如,png和tga格式。在这个实例中,真正的alpha通道其实在所保存的图像上是不可见的。只是在遮罩产生效果时表现出来。
右上方例子使用了亮度方式来侦测遮罩透明度。此时白色部分完全透明。因为白色是由100%的红绿蓝色通道组成(rgb模式的表示就是255,255,255)。因此红绿蓝三色各占三分之一都从白色区域透过。右下遮罩的模式选择为蓝色模式,这时光线图像只有通过蓝色光和白色光区域完全透过。(纯蓝色rgb数值为0,0,255)简单说来,其实不同颜色的遮罩通道就像一个可调节条件的光线过滤器。
本节讲述的都是遮罩的基本原理。在下个部分将讲述遮罩的实际运用:抠像。
[转帖] vegas 4.0新手宝典十三 合成与遮罩(下)
抠像
抠像(也叫蓝屏,因为通常抠像都是在蓝色背景上进行,近期抠像用到其他色彩,比如绿色等)是一种特殊而又常见的非线性编辑透明形式。一个或者一系列精确的色彩键值被设定为透明,背景**画面可以透过这些色彩显示出来。
其概念就是拍摄**主题或者电影的时候使用一整块颜色统一的背景。背景的色彩需要平滑温和。即使会对背景前的拍摄主体有影响,也不至于使主体色彩表现劣化。最重要的是,背景色彩不应该再出现在主体本身中。
在很早之前的电影拍摄中就运用到了蓝屏技术,现在dv编辑中原**文件的压缩也被作为一个重要因素考虑在内。
由于目前电脑格式的**信号几乎都是经过了某种形式的压缩过程。这样经过压缩的**图像要得到纯色的色彩键值比较困难。因为压缩以后的**图像中色彩混杂而且边界也不是很分明。下图是实例图像说明:

此主题相关图片如下:

如果原始**素材质量很好,而且清晰度很高,那么进行抠像操作会容易很多。
1. 拖入一个蓝色或者任意统一色彩的**图像到**轨,此轨道为覆盖轨。
2. 拖入背景**素材到覆盖轨下方轨道,此背景**素材会透过覆盖轨蓝色部分显示出来。
注意:在使用抠像插件的时候不必为覆盖轨和背景轨设置子母轨遮罩。
3. 单击覆盖轨选中此轨道**素材。
4. 在**特效窗口中拖动扣像插件到覆盖轨素材之上。抠像属性设置窗口自动打开,这时已经可以看到预览窗口中抠像效果基本形成。
5. 按下预览窗口上方的分屏预览按钮,并且选择分屏方式为fx bypassed。这时左边分屏部分会屏蔽抠像插件的作用。

此主题相关图片如下:

6. 按下抠像插件中的吸管按钮,鼠标指针变成吸管形状。
7. 用这个吸管在覆盖层的背景部分划出一小块方形区域,包含需要抠掉的色彩区域。按下按钮以后,抠像插件就起作用。
8. 再次按下预览窗口的分屏预览按钮,整个预览窗口会恢复到完全的预览状态。这时整个预览窗口会显示抠像插件的作用效果。如下图:

此主题相关图片如下:

当一个片段在专门的蓝屏背景工作室被拍摄出来时,可以使用抠像插件和媒体生成器来去掉背景颜色,通常这时的背景色彩是均匀而且纯正的。实际使用中我们会更多的使用到上面实例中使用抠像插件吸管选择一小块背景区域的方法来得到更为接近真实背景的色彩键值。
在上面实例中天空背景还有淡淡的云彩,远远没有通常特制的蓝屏背景工作室色彩均匀且纯正。所以我们直接在vegas的预览窗口选择蓝色区域,这样最大限度的保证了背景能够几乎被完全抠掉。
抠像插件属性对话框中有对色彩进行精细调节的色彩调节滑动条。如果抠像色彩选择区域从蓝色区域过渡到红色区域,那么这个抠像效果中透明部分范围将会大得多。
小窍门:可以对覆盖层使用多个抠像插件。在这种情况下,一个抠像插件去除蓝色,另外一个去除红色……如此下来,可以保证精确的颜色键值被抠掉。而不必担心介于蓝色和红色的过渡色彩被影响到。
我们在进行dv拍摄时,由于实际条件所限,背景色彩无论从色彩纯正度和光线均匀来说都很难做到精确。这时要进行抠像需要合理使用多重抠像,对背景色彩以及色彩中的杂色进行抠像。抠像是一个很精细的编辑过程,背景比较杂乱或者色彩不均匀的时候,使用抠像特效要非常慎重。否则要么背景不能完全去掉,要么主体色彩某些部分也被一并抠掉了。
所以要得到良好的抠像效果,拍摄过程中就要有周密布置和规划。
[转帖] vegas 4.0新手宝典十四 画面变形
vegas 4 是非线性**编辑工具,不是3d max 专门进行三维建模渲染,也不是after effect 专门进行**合成。这里我们所说的画面变形,通常只是**图像在二维平面的简单变换。至少vegas 4在没有使用外部插件的情况下如此。当然vegas 4可以进行简单的三维变换,最后会讲到这部分。
vegas 4画面变换的基础是event pan/corp 按钮。也就是画面剪切,变换按钮。这个按钮在每段**素材末尾都有,说明即使是同一轨的**素材,只要是分割开以后,可以针对性的对每段素材制作变形剪切。

此主题相关图片如下:

按下这个按钮,会弹出变形剪切属性对话框,如下图:

此主题相关图片如下:

这个属性设置框很像**轨的track motion属性设置,主体部分是一个原始**区域边缘显示。分别有一些边缘界线控制点。鼠标指向这些控制点或者边线会有控制图标出来。鼠标为一个带箭头的圆弧时控制整个屏幕翻转,鼠标为带箭头的直线时控制显示区域放大缩小。鼠标指向边线与指向四角控制点是拉动鼠标所起作用不同。
鼠标拖动画面变形的窍门:
鼠标想精确拖动一个画面形状按照我们的预想变换似乎有些困难。仅仅是把鼠标指向画面边缘的调节线拖动起来感觉杂乱无章。这里有个窍门可以实现精确的拖动画面边缘。鼠标拖动画面边缘的时候左手有4种手法,分别是不按任何键,按住ctrl键,按住alt键,同时按住ctrl和alt键。这些按键的意思解释如下:
不按任何键:鼠标拖动一条边的时候,四条边都按照原始比例缩放。
按住ctrl键:只有鼠标拖动这条和相对平行的两条边位置变化。其他2条边的位置不变。
按住alt键:画面某个顶点位置不变,整个画面大小随着拖动变化。
同时按住ctrl和alt键:只有鼠标拖动这条边的位置变化,其他边保持固定。
灵活运用这些按键拖动组合,一定可以得到需要的拖动效果。
鼠标拖动区域四角控制点的时候按键表现情况有细微不同,可以实践得出结论。
stretch to fill frame 选项如果不选上,那么这个就仅仅是一个剪切工具,只有区域内的画面部分被剪切播放出来。选上这个选项,效果会大大不同。整个画面的会随着选择边缘区域的调节而产生变化。示例如下:
下面2个例子是变形区域调整和预览画面之间的关系。可以看出,变形区域缩小,整个画面还有放大的效果。反之亦然。

此主题相关图片如下:

那么变形剪切到底可以制作什么效果呢。单单只是调节变形剪切属性,就可以得到滚动,伸展,放大缩小等等效果。实践中我们通常把变形剪切和其他特效插件,包括motion track等混合运用,实际效果可以说是千变万化。
这里讲解一个变形剪切的小例子。注意本文第二图,就是变形剪切属性对话框的图。这个图本身就是一个变形小实例。这个实例的素材是一张jpg格式静止图片。我们曾经在调色部分使用过。我把它放到时间线上使之成为一段播放的静止图像。这里我使用变形剪切模拟摄像机镜头运动,甚至还有变焦来表达一种镜头语言。简单说,要用变形剪切做到“静”变“动”。在变形剪切属性对话框下面时间线位置拉出5秒放大。具体方法就是鼠标拉动时间线滑动条的边缘。这样最小时间单位会被放大。我这里把5秒放大到在时间线上足够使得我间隔一秒添加的关键帧显示很清楚。在距离起点大概一秒左右添加一个关键帧,然后用刚才介绍的方法用鼠标接合键盘调节变形区域,观察预览窗口,使得脸部被放大。再间隔1秒左右添加一个关键帧,这次调节预览窗口显示右眼放大图;下一个关键帧就是显示左眼放大,最后一个关键帧调节到显示放大的嘴唇。关闭变形剪切属性对话框。
播放一遍制作的变形剪切特效。原本静止的图像被添加了生动的镜头运动语言。给观看者强烈的主观感受。这就是变形剪切的魅力所在。
变形剪切的基本用法就介绍到这里, 如果你发挥想象力,可以做出很多梦幻效果。
三维变换
vegas 4 在转场过渡插件中有很多三维过渡特效,这在我以前的教程中曾经讲过。今天讲述对**素材进行三维变换。这里主要用到**特效插件中的变形插件deform,deform变形插件可以对画面进行拉伸、压缩、弯曲、裁剪操作。

点击浏览该文件
从**特效中拖动deform特效插件到一段**素材上,弹出deform属性设置窗口如图所示。deform属性设置中有很多属性调节滑动条,简单说来有调节“挤压”、“弯曲”、“修剪”、“变形数值”、“”背景颜色(透明度)、“对准中心”这几个大项。初次接触可能弄不懂这些设置的具体涵义,没有关系,我们选择预设项中的一项来进行修改。这里选择最接近需要效果的预设项squeeze right ,选中以后预览窗口**画面变成左大右小的近似三角形状态。调节squeeze 项下面的 right 滑动条,直到梯形比例显示合适。
打开此**轨的motion track 属性对话框,调节整个**素材到画面左半部分。再调节画面高度至合适位置,使得变形后的画面正好全部显示在预览窗口中。
在此**素材轨道之上再插入一条**轨,添加一个滚动字幕特效,拖动字幕特效时间长度至需要值。调节此轨道之motion track,使得字幕显示在预览窗口的右半部分。这个变形**字幕制作完成。
窍门:
有时右方字幕字体显示太小或者感觉过于靠近右方,如果此时向左移动motion track会使得字幕背景遮盖部分左方画面。此时只要使用透明背景字幕,就可以尽量移动字幕靠近画面,显得和谐美观。
如图:

此主题相关图片如下:

最终效果请看实例:下载
通过调节deform属性可以做到对**素材的扭曲,倾斜,卷曲,弧线效果,整个画面显示似乎在一个三维平面或者曲面之上。看起来就是一个哈哈镜效果。这就是vegas 4的简单三维特效之一。
介绍的太详细了,真的有点喜欢上它了。
我就是用vegas的!好用!嘿嘿
搂主说的真好i阿,我都收不了了, 不过用pro的渲染也不是很慢,就是加插件特校时很慢!!!!!!
vegas这么厉害?
枪手一个!
本篇文章来源:设计互动 (www.ccflash.org),获取更多同类文章请访问以上网站.
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